バスター・ショットマン※
ユニオンモンスター
地属性/★1/機械族/攻 0/守 0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターと同じ種族の相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
地属性/★1/機械族/攻 0/守 0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターと同じ種族の相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
※OCG版では機械族以外のモンスターにも装備できるなど、汎用性が上がっています。
[参考リンク:遊戯王カードWiki - 《バスター・ショットマン》]
[参考リンク:遊戯王カードWiki - 《バスター・ショットマン》]
ツイン・ボルテックス
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスター1体と 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスター1体と 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
ダブル・タイプ・レスキュー
通常罠
自分フィールド上に2種類の異なる種族のモンスターが存在し、 相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分フィールド上に 存在するモンスターの数より多い場合に発動する事ができる。 自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に 特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に2種類の異なる種族のモンスターが存在し、 相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分フィールド上に 存在するモンスターの数より多い場合に発動する事ができる。 自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に 特殊召喚する事ができる。